Kinh Doanh
Nghệ Thuật Thúc Đẩy Trò Chơi

Thông tin chi tiết
Giới thiệu cuốn Nghệ Thuật Thúc Đẩy Trò Chơi
Actionable Gamification khám phá tại sao một số trải nghiệm cuốn hút chúng ta hoàn toàn trong khi những cái khác lại như cực hình — và sự khác biệt đó có ý nghĩa gì với kinh doanh, giáo dục và cuộc sống hàng ngày. Yu-kai Chou phân tích những lực lượng tâm lý vô hình thúc đẩy động lực con người và chỉ ra cách cố ý thiết kế chúng vào bất kỳ sản phẩm, nhóm hay hệ thống nào. Đây không phải về việc làm công việc trở nên như trò chơi — mà là hiểu tại sao con người làm bất cứ điều gì.
Sách này dành cho ai?
- Product manager và nhà thiết kế ứng dụng — tìm hiểu tại sao người dùng gắn bó sâu với một số trải nghiệm và bỏ rơi những trải nghiệm khác
- Lãnh đạo và quản lý doanh nghiệp — khám phá cách thúc đẩy đội nhóm mà không dựa vào áp lực hay nỗi sợ
- Nhà giáo dục và phụ huynh — hiểu sự khác biệt giữa đứa trẻ tập trung hàng giờ và đứa bồn chồn sau hai mươi phút
Về tác giả
Yu-kai Chou là người tiên phong trong lĩnh vực gamification và thiết kế hành vi, được biết đến rộng rãi với việc phát triển Octalysis Framework — một mô hình toàn diện ánh xạ các động lực cốt lõi của con người đằng sau sự gắn kết. Ông đã tư vấn cho các công ty từ startup đến Fortune 500 về cách áp dụng nguyên tắc thiết kế game vào sản phẩm và tổ chức thực tế. Công trình của ông nằm ở giao điểm giữa tâm lý học, lý thuyết trò chơi và chiến lược kinh doanh.
Bạn sẽ học được gì?
- Tại sao hầu hết nỗ lực gamification thất bại ngay từ đầu
- Sợi chỉ ẩn khiến mọi người cảm thấy được chọn lựa
- Dopamine thực sự làm gì khi bạn nhận được huy hiệu
- Tại sao vật phẩm ảo kích thích cảm xúc thật
- Cơ chế khan hiếm ghi đè tư duy lý trí
Câu hỏi thường gặp
Cuốn sách Nghệ Thuật Thúc Đẩy Trò Chơi nói về gì?
Actionable Gamification nói về việc giải mã điều gì khiến một số trải nghiệm có động lực sâu sắc trong khi những trải nghiệm khác hoàn toàn dễ quên. Yu-kai Chou lập luận rằng động lực không phải một chiều — đó là một hệ thống nhiều lớp của các động lực tâm lý, mỗi cái kéo con người theo những cách khác nhau. Cuốn sách lập bản đồ những động lực này và chỉ ra cách thiết kế chúng có chủ đích vào bất cứ thứ gì từ ứng dụng di động đến sàn bán hàng.
Ai nên nghe tập này?
Cuốn sách này lý tưởng cho bất kỳ ai cần truyền cảm hứng hành động cho người khác — dù bạn đang xây dựng sản phẩm, điều hành nhóm hay thiết kế trải nghiệm học tập. Nó có giá trị như nhau với các doanh nhân muốn người dùng quay lại, nhà quản lý muốn nhân viên gắn kết, và nhà giáo dục bực bội vì học sinh thờ ơ. Nếu bạn từng thắc mắc tại sao một số hệ thống tạo ra sự gắn kết cuồng nhiệt trong khi những hệ thống khác tạo ra sự kháng cự, cuốn sách này được viết cho bạn.
Chủ đềKinh Doanh